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Dicas da Master Liga do PES 2013


Chegou a hora de falar de Master Liga! Continuando o Especial PES 2013, o tema dessa postagem são as dicas da Master Liga, mais voltadas para a administração do time.
Dessa vez iremos fazer um pouco diferente, vamos tentar explicar melhor a lógica, porém sem perder a diversão de fazer grandes contratações e assim conseguir montar seu time dos sonhos!

2º Playtest de Pro Evolution Soccer 2014 (Alfa Demo, Argentina 29/07)



Ainda não dá para julgar Pro Evolution Soccer 2014 em muitos de seus pontos críticos: uma interface mais bonita, um cuidado maior com a Master League e com o Rumo ao Estrelato, a dificuldade em entender que mais espaço para os usuários criarem suas próprias ligas e competições supriria a ausência da Barclays Premier League e da Bundesliga, entre outros pormenores.

O que temos em mãos é a “Alfa Demo” de Pro Evolution Soccer 2014 ainda com Santos X Bayern de Munique (clubes) e Italianos X Alemães (Seleções) duelando pela bola e pelos espaços do campo.

Conceitos como o HEART e a suposta IA mais avançada ainda são um mistério para o jogador, mas o que mais importa no momento e que incomoda o velho fã de PES é a lentidão do jogo. Pensado de modo a dar aos gamers mais tempo para analisar as opções de jogadas, quem está acostumado com os velhos comandos rápidos de PES se irrita com a demora no domínio, giro e no tempo que demora o apertar do botão e a conclusão.

A aceleração e redução da velocidade dos jogadores confunde um pouco, por isso, errei diversos lançamentos no início do jogo (é meu primeiro playtest) é necessário descobrir com muito treinamento quanto tempo cada jogador leva para atingir sua velocidade máxima e quanto tempo leva por exemplo para frear, cortar um zagueiro e finalizar para o gol.

Para suprir informações e tirar dúvidas, o sistema (novo) de colisão de PES parece muito mais trabalho da Havok do que da Fox Engine. No duelo jogador mais forte contra o mais fraco fisicamente, só se dá bem o mais franzino se souber posicionar seu tronco numa posição de defesa que não o torne presa fácil em divididas. Mas se IA dos jogadores ainda é razão para dúvidas, o ID de cada um não. Balotelli tem bom sprint e chute forte mas sofre no duelo com um defensor mais leve e rápido. O alemão Hummels não perdeu uma dividida ou duelo sequer contra o Super Mario.

Buffon é um caso a parte na hora de fechar o ângulo do chute, mas Neuer é mais efetivo em reposição de bola, bolas aéreas e chutes de média e longa distância, embora tendo os chutes curvados, fortes e rasteiros o seu ponto fraco.

Confesso ter errado demais nas duas primeiras partidas e cheguei a me irritar um pouco com essas inovações de descobertas. Agora é possível tentar evitar o drible lateral do atacante saltando com o goleiro em suas pernas (cometendo pênalti as vezes); mas também é fácil levar dois ou três cortes ágeis e não conseguir se levantar a tempo para impedir a finalização do atacante.

Mas uma vez que você aprenda o timing do jogo, tudo faz sentido, mas como o velho fã de PES lidará com essa dificuldade? O jogo passa muito tempo duelado no meio de campo pois basta acertar um bom esquema defensivo que a tarefa de invadir a meta alheia beira o impossível. Por quatro ou cinco vezes tentei desesperadamente passar pela marcação de Arouca e Dracena com o hábil Robben mas a sobra de Dracena como líbero sempre me obrigava a recuar a bola para Lahm e tentar recomeçar a jogada.

Neymar claramente é superior a todos os outros presentes no campo e impressiona de maneira absurda a perfeição com que seus movimentos são retratados. Dos jogadores em campo, o volume da torcida sobe de maneira intensa quando ele, Robben, Ribéry ou Montillo pegam na bola. O 10 do Peixe e sempre convocável da Seleção Argentina distribui passes precisos e no duelo de corpo com os defensores sempre leva vantagem pois sabe proteger a bola tão bem quanto Ribéry o faz do lado do Bayern.

Finalizo a quarta partida enfim com uma vitória de 3X1 sobre o Bayern com o último gol sendo uma falta cobrada a perfeição por Marcos Assunção. Aliás, um erro ainda não corrigido pela KONAMI pois batedores de falta PRO obtém quase 100% de eficiência no acerto do gol. Um pouco de treino e curvatura ideal da bola e haverá um show de gols de falta.

Há a opção de adiantar a barreira mas o árbitro pode lhe punir por isso. Com o controle manual do goleiro a possibilidade de se defender dos batedores PRO aumentam mas ainda assim é difícil vencê-los. As bolinhas que indicam a trajetória da bola podem ser desligadas com o uso do L2.

Finalizada a quinta partida (5 minutos cada) perco de 1X0 e tenho a ligeira sensação de que PES 2014 é um FIFA melhorado com a grife KONAMI. Quase tudo na mecânica do game lembra FIFA, dos choques, trombadas, comemorações customizadas, reações e posicionamento dos goleiros, tudo remete aquilo que a EA produziu pela metade e é como se a KONAMI tivesse optado por melhorar ou corrigir as falhas de sua concorrente ao invés de criar um jogo do zero.

Quem joga FIFA há muito tempo como eu (assim como PES) percebe que detalhes que só quem joga FIFA conhece, estão presentes em PES 2014.

De volta a cancha começo uma partida agora com o Bayern e mesmo sem ter ainda testado Barcelona, Real ou PSG, fica claro que o time bávaro é o time a ser batido em PES 2014. Justiça com o melhor time da atualidade mas longe da covardia que era representada pelos gigantes espanhóis em Pro Evolution Soccer 2013.

Um ponto bastante importante a ser destacado é a vasta quantidade de opções na hora de armar sua equipe, algo que demandará um certo tempo do jogador até se acostumar aos novos controles. A barra de energia (stamina) mostra a hora certa de substituir o jogador já exausto ou com algum tipo de contusão ou deficiência.

Se pudesse dar um conselho a todos, diria para que abusem dos treinos antes de tentar uma trajetória vitoriosa na Master League. Pro Evolution Soccer 2014 não lembra em nada seus antecessores e como os fãs do modo mais arcade do que simulator do game da KONAMI vai encarar essas mudanças é uma interrogação que só o tempo esclarecerá.

Acho injusto por meio de um playtest de menos de duas horas rankear PES 2014, mas se isso é necessário, diria que 8,5 ou 9 é uma nota mais do que justa. Era hora de Pro Evolution Soccer mudar e a KONAMI mudou. Com o game completo e todos os seus modos de jogo em mãos teremos uma noção melhor e mais fiel para darmos uma nota final, que tem tudo para ser uma nota dez com louvor.

Saudações aos amigos brasileiros e sem dúvida, se nós argentinos e outros países latino-americanos fomos contemplados com mais atenção neste ano, a KONAMI certamente pensou o jogo com a cabeça dos brasileiros pois há tantas referências e homenagens ao Brasil no game que fica bastante claro que a KONAMI trata vosso país com grande deferência.

Fonte: http://proevolutionsoccerbrasil.com.br/2o-playtest-de-pro-evolution-soccer-2014-alfa-demo-argentina-2907/

Dicas para montar uma defesa imbatível em Pro Evolution Soccer 2013



Passados 6 meses do lançamento de PES2013, ainda há muita gente que sofre com as bolas longas, cruzamentos da linha de fundo para o meio da área ou os chutalities da vida.

Quem lê o blog sabe o quanto eu já xinguei esses cretinos que com times de 500 ou 600 milhões só sabem fazer isso o jogo todo. Mas lembramos que trata-se de um PES 2013, como qualquer outro jogo é feito de scripts e patterns (padrões de comportamento) em que os mesmos jogadores não conseguem repetir mais do que sete ou oito “movimentos” correto pré-setados. O resto é você quem define o comportamento dele em campo. Então vamos lá.
Primeiro, vamos escolher os seguintes jogadores: Onuoha, Ndonern, Ecuele Manga, Fernando (VOL), Gilberto Silva, Lautoa (o Van der Mirch da ZC), Arkivuo, Von Bergen, Burdisso, Abdoulaye e Mamadou Sakho.

Claro que você não precisa contratar todos, mas deveria. São bons e baratos.
Mas porque esses jogadores? Vá até BUSCA AVANÇADA e depois HABILIDADES e procure pelas estatísticas DEFESA (80-99), de TENDÊNCIA ATQ e TENDÊNCIA DEF procurando sempre jogadores com 1 de TENDÊNCIA ATQ e 3 de TENDÊNCIA DEF.
A razão é simples? O que mais nos irrita em PES 2013 não é a zaga que joga sempre adiantada?
Pois bem, verifique as estatísticas dos zagueiros e defensores mais caros como Kompany, David Luiz, Terry, Puyol, Pepe, Perea e Piqué por exemplo. Todos avançam demais ao ataque pelo fato de possuírem um padrão de jogo que os leva para a linha ofensiva, além disso, cometemos erros ao ajustar o Plano de Jogo.


Mas o principal segredo do jogo é não passar do meio de campo (com os defensores) e se possível, manter seus zagueiros e líberos (5 no mínimo entre líberos, volantes e zagueiros) no terço final do campo. Imagine o campo dividido em 3 setores: tente manter sua zaga atrás desta linha traçada na imagem acima.

Livre-se da bola sem avançar seus defensores pois a CPU entende seus movimentos e padroniza eles reproduzindo-os. Se você avança com seus defensores, quando eles não estiverem sobre o seu controle manual, inevitavelmente eles avançarão pois a CPU gravou os movimentos deles em campo. Mesmo que sejam apenas alguns metros, é espaço o suficiente para sprinters como CR7, Rooney, Ibra e Aguero deitarem e rolarem em cima da sua defesa.

Não se esqueça, além do comportamento padrão de cada jogador já determinado pela CPU, o jogo também “copia” os seus quando você está no comando deles e reproduz esses movimentos quase sempre desastrosos, quando estiver jogando a MLO, nunca deixe para a última hora o bote final pois há uma fração de segundo entre o apertar do botão e a reprodução no jogo do movimento e isso é a maior causa de zagueiros perdidos na corrida, botes e carrinhos contra os atacantes. Nem antes nem depois, aprenda a calcular o tempo que sua conexão leva para reproduzir o movimento e isso depende da sua internet e a velocidade dela. São frações mínimas as vezes, mas fazem a diferença.

Para os goleiros, evite ao máximo sair do gol pois isso aumenta o ângulo do atacante ao invés de diminuí-lo. É idiota eu sei, deveria ser o contrário, mas o jogo foi “pensado” com a ideia master de se facilitar os gols e não as defesas.

Se precisar sair do gol, apenas ameace saindo uns três ou quatro passos e depois recuando novamente e mantenha o LT+X apertado com o manche para cima. Isso ajuda e muito os poucos movimentos que o goleiro tem disponível no jogo. Mas já é alguma coisa.

Para finalizar, jamais configure nenhuma assistência tática para transformar seus defensores em alas ou avançarem ao ataque, muito menos fazer a linha de impedimento que já existe além do limite no jogo, mas parece só funcionar contra você. Esse é um dos piores erros que os jogadores cometem ou não dão a devida atenção.

Não é brincadeira. Foram seis meses testando e testando e testando até se chegar na maneira correta de se impedir os lançamentos e chutões para os Usain Bolts de PES2013.

Treine, teste e observe: acabou a farra dos pavões.

Fonte: http://proevolutionsoccerbrasil.com.br/dicas-para-montar-uma-defesa-imbativel-em-pro-evolution-soccer-2013-tomar-gols-de-lancamentos-nunca-mais/

E3 2013: jogadores poderão criar missões para "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"



Os fãs da série “Metal Gear” terão a oportunidade criar suas próprias missões para “The Phantom Pain” através de tablets ou smartphones. A informação foi divulgada através de entrevista de Hideo Kojima, criador da série.

Em nota ao CVG, Kojima afirmou que a equipe está trabalhando para criar um game desafiador e com funções multimídia com tablets e smartphones. “Os jogadores poderão usar tablets ou smartphones para criar novas missões para Metal Gear Solid V. Essa é uma das razões do jogo ser em mundo aberto, em uma história linear não seria possível isso”, revela.

Quanto ao modo online, que já era algo discutido desde o anúncio do game, o Metal Gear Online será uma função onde jogadores do mundo todo podem concluir missões em modo multiplayer. “Atualmente estamos trabalhando bem de perto com nossos estúdios de Los Angeles para o desenvolvimento do serviço”, comenta sem dar detalhes do funcionamento.

“Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” será dividido em duas partes, “Ground Zeroes” e “The Phantom Pain”. Na entrevista, Kojima disse que ainda não pode dizer se serão lançados juntos ou não, ou quando estará nas lojas.

Fonte: http://www.pop.com.br/games/e3/E3-2013:-jogadores-poderao-criar-missoes-para-Metal-Gear-Solid-V:-The-Phantom-Pain-962321.html

Konami confirma data de lançamento de "PES 2014"


A Konami confirma esta tarde que “Pro Evolution Soccer 2014” chega ao Brasil no dia 24 de setembro, meros quatro dias depois do lançamento norte americano.  É ao mesmo tempo uma janela de chegada confortável e nem tão feliz assim: o jogo chega antes do rival “FIFA 14”, mas com uma vantagem de meros dois dias. O jogo também irá competir com “GTA V”, que chega no dia 19 do mesmo mês e pode dividir as atenções de gamers brasileiros – boa parte porque ambos os títulos virão localizados ao país.

A Konami se armou para garantir que o novo jogo force a concorrência. O game chega com um novo sistema de movimento da bola e de contato entre jogadores, que permite jogadas ao mesmo tempo mais realistas e imprevisíveis (e uma aproximação do que o "FIFA" já tem feito nos últimos dois anos). Jogadas combinadas com três ou mais jogadores também serão inclusas. Outra das novidades – inclusive alardeada a plenos pulmões no encontro que tivemos com o time na E3 deste ano – é relativa aos pormenores dos atletas: desde seus atributos base até como a performance em campo e a torcida vão afetar seu desempenho.  É uma evolução do Player ID do ano passado que pode garantir uma vantagem tática para a Konami.

A Tatica para Defender e Atacar Bem no Pro Evolution Soccer 2013


Está um dia mesmo bom para uma partida de futebol de sofá. Vou partilhar uma tatica que ajuda a servir umas deliciosas «batatas» contra a equipa adversária, e com zero gols sofridos.

São imensas as teorias e táticas que circulam pela Internet sobre este soberbo jogo, que é o Pro Evolution Soccer (PES).

Em minha opinião, a escolha dos melhores jogadores e da melhor tática, está dependente da forma de jogar de cada utilizador. Cada um de nós possui uma personalidade única de jogo.

Não é exagero se escrever que já testei dezenas de esquemas diferentes, mas esta tática têm-me dado bons estímulos ao ego, principalmente na Master League Online, e em Modo Super Estrela Offline. Seria «um quase puro egoísmo  não a partilhar com outros amantes do Pro Evolution Soccer.

A tática 4-3-3 com variante

Existem 4 atalhos para utilizar 4 táticas diferentes durante a partida, num desses atalhos organize esta tática:

Manual de dribles do PES 2013 para Xbox 360


Confira o anual de dribles para a plataforma PS3 (Manual de dribles do PES 2013 para Xbox 360), para vocês humilharem seus amigos com o melhor que o jogo pode oferecer. Confira:
 

Perdeu 20 kg para fazer cosplay


Rolan Ajo é frequentadora assídua de eventos de games, e uma das cosplayers mais famosas de Taiwan. Para a jovem de 29 anos, cosplay é mais do que um hobby, mas a motivação para perder 20 quilos e poder se transformar nos personagens que adora. Na sua página no Facebook, ela postou as fotos de “antes e depois” abaixo, separadas por um intervalo de dez anos.

Na época, quando pesava aproximadamente 70 quilos, a taiwanesa começou a fazer cosplay. Mas quando viu suas fotos, não ficou satisfeita com o resultado. “Meus personagens favoritos ficaram todos gordos”, ela escreveu. “O visual do personagem se perdeu completamente.” Ajo então decidiu fazer uma dieta para poder vestir as roupas minúsculas que seus personagens queridos usavam. Demorou dez anos, mas ela conseguiu.
 
Não foi fácil e ela recuperou o peso algumas vezes, mas cortou açúcar, carboidratos e gordura, bebeu muita água e se exercitou para poder representar o visual – muitas vezes fantástico – de personagens de games e animes. Ajo mudou seu estilo de vida, e afirma que isto a tornou uma pessoa feliz. Ela aproveita e termina a postagem no Facebook com a mensagem “Confie em mim. Você consegue!”
 
Cosplayers sofrem muita pressão para alterar seus corpos ao se transformar em seus personagens. Apesar da polêmica, fãs de Ajo afirmam que ela é uma inspiração, como você pode conferir nas fotos abaixo.


The Last of Us

E ai cambada beleza? Não é novidade pra ninguém que os posts do Blog SnesTalgia é voltado para “Nintendistas”, mas acima de tudo aqui é um espaço para gamers, então eu gostaria de dividir essa informação com vocês.

O fantástico jogo The Last of Us já vendeu mais 3,4 milhões de cópias, pois é, acho que isso não é surpresa para ninguém afinal desde seus primeiros game plays o pessoal já sabia que seria uma obra prima.
Em meio a tudo isso o game já chegou batendo recordes, pois com isso ele é o jogo que vendeu mais cópias em um curto período de tempo no Playstation 3.

 E para aqueles que ainda não sabem do que se trata o jogo, darei uma breve explicação. The Last of Us se passa 20 anos após infestação de um fungo chamado “Cordyceps” (é tipo aquele cogumelo venenoso do Mario)e matou praticamente todo mundo, e os protagonistas do jogo “Joel e Eliie” tentam sobreviver em um mundo pós-apocalíptico e é ai que coisa fica séria.

Jogadores que Jogamos na MLO(Master Liga On Line) - PES 2013

Carlos Jorge Neto Martins OIH (Oliveira do Hospital, 29 de Abril de 1982) é um médio centro internacional 
português. Atualmente, joga pelo Sport Lisboa e Benfia.
Dono de um potente remate e muita garra em campo, ganhou o apelido de Rambo dos torcedores do Benfica. 
Antigo jogador do Sporting, actualmente o médio atua nos rivais, transferindo-se para a Luz vindo dos 
espanhois do Recreativo Huelva a troco de 3 milhões de euros.
 
Posição: MLG

Nome do jogador: CARLOS MARTINS
Nacionalidade: PORTUGAL
Altura: 1,72
Idade: 31
Data de nasc. 29 de Abril de 1982 (31 anos)
Apelido Homem Bomba

"No meu time joga como MLG, fica no mieio campo, é raçudo e tem 30 partidas com 15 gols"

enviado por: Daniel 

Seja Pro Evolution Soccer (PES 2013) ou Fifa, mande seu jogador.
portalcuriando@gmail.com
 

Warframe Será que suporte multi-plataforma jogo entre PS4, PC...

Não importa onde se será PC ou PS4, este jogo quebra a barreira de conectividade entre as duas  plataformas.
Outra boa notícia é: [Diretor de Criação Steve Sinclair] Sony disse que ele quer Warframe seja atualizado a cada uma semana ou duas semanas, e que os jogadores seriam capazes de criar equipe com os usuários de PC usando cross-platform. Veja o vídeo....


DuckTales

DuckTales uma versão remasterizada, leva o Tio patinhas a novas aventuras.
Veja o vídeo...

Tudo licenciado! PES 2014 e Fifa 14 terão todos os clubes do Brasileirão

Fifa 14 e PES 2014 terão, pela primeira vez na história, todos os clubes da Série A licenciados – com seus respectivos elencos e uniformes. Ao longo dos últimos três meses, o site TechTudo fez uma apuração com todos os times da série A do Brasileirão 2013, que confirmaram o acordo com a Eletronic Arts e Konami – respectivas produtoras dos games.

Alguns clubes da série B também estarão presentes, como Palmeiras e Figueirense, que já possuem contrato com as empresas desde o ano passado.

Paraná, Paysandu e América MG, afirmam que estão em negociação com as empresas. E outros clubes, como o ASA, dizem ter procurado as produtoras, mas não obtiveram resposta.

Vale lembrar a informação que já passamos aos nossos leitores do Templo da Bola, sobre os rumores do Fifa 14 ter uma versão alternativa da Libertadores.

Fifa 14 será lançado no dia 24 de setembro para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360. E PES 2014, também chega às lojas em setembro, mas ainda sem uma data definida.

Fonte: http://3toques.com.br

R.I.P.D. The Game

RIPD The GameA Atlus Co. publicou o trailer de lançamento do título digital baseado no filme R.I.P.D., 
que é protagonizado por Jeff Bridges e Ryan Reynolds.
O título já se encontra disponível para download na Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Steam.
 

Fifa 14 será mais lento para que fique ainda mais real, diz produtor

Fifa 14 é um dos jogos mais esperados do ano. E assim como em todas as suas edições, a nova versão do game contará com uma série de novidades. O TechTudo entrevistou o produtor do jogo, Gilliard Lopes, que falou sobre a evolução da jogabilidade, licenciamento de estádios nacionais e sobre um game baseado na Copa do Mundo de 2014..



Mad Max

Joga na pele de Mad Max, um guerreiro solitário que tem de embarcar numa perigosa viagem depois de o seu intercetor ter sido roubado por um bando de ladrões mortíferos. Um herói relutante com instinto de sobrevivência, Max deseja apenas deixar a loucura para trás e encontrar consolo nas lendárias “Planícies do Silêncio”.





Tatarugas Ninjas TMNT

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows é um próximo game das Tatarugas Ninjas com base na maior parte do desenho animado da Nickelodeon, com uma pequena inspiração dos quadrinhos originais. 
O jogo será lançado em 28 de agosto para Xbox Live Arcade e 24 de setembro para Playstation 3 
O jogo possui um modo online para quatro jogadores e offline para dois jogadores co-op.

Gran Turismo 6

Gran Turismo 6 foi anunciado em 15 de Maio de 2013, quando a Sony Computer Entertainment Europe organizou um evento de celebração do 15º aniversário da série Gran Turismo no Circuito de Silverstone no Reino Unido. Kazunori Yamauchi disse no anuncio oficial que Gran Turismo 6 terá:
71 desenhos 
33 circuitos
1200 carros

Confira no vídeo abaixo...

Grand Theft Auto - GTA5

O jogo será o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo.

Décimo quinto jogo da série, em Grand Theft Auto V a história irá decorrer na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004.

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